Unity C#脚本
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claude code 在游戏开发中生成 Unity C#脚本的经验
去年秋天,我在做一个小型俯视角射击游戏的原型。项目只有我和一个美术,时间压得很紧。有一个下午我计划写完敌人巡逻和追击的基础 AI 逻辑,按以往经验,这种带状态切换、NavMesh 调用、动画触发联动的脚本,从写好框架到调试通过,至少需要 40 分钟。但那天我只用了 11 分钟,编译一次通过,运行后敌人行为完全符合预期。 不是因为突然开窍,而是因为我换了一个工具帮忙起头,Claude Code。 用…