xLua代码生成

  • claude code对Lua脚本在游戏开发中的热更新代码生成表现

    2024年秋天,我们团队接手了一个二次元动作手游的热更新模块重构。项目的Lua代码量大约6万行,分布在一百多个脚本文件里,涉及战斗逻辑、UI绑定、资源加载等核心模块。第一次代码审查时,我发现了一个让人头疼的现象:同一类热更新功能的C#标记和Lua实现,由不同开发者编写,风格差异大到几乎不像同一个项目。有人把Hotfix标记打在了错误的方法上,有人把Lua逻辑塞进了不恰当的层级,还有人在应该用表结构…

    3小时前
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